Gambar berirama. Contoh pola ritmik untuk gitar dengan tab dan diagram
Konten
Gambar berirama. informasi Umum
Gambar berirama - salah satu fondasi kunci dari musik apa pun, dan tidak hanya drummer, tetapi juga musisi lain harus mengetahuinya. Pada merekalah struktur komposisi dibangun, dan pada merekalah semua instrumen di dalamnya berada di bawahnya. Pada artikel ini, kami akan mempertimbangkan secara rinci jenis utama pola ritme gitar, dan aspek ritme lainnya dalam komposisi.
Elemen dasar dan teknik
Untuk memulainya, ada baiknya berbicara tentang konsep dasar yang terkait dengan pola ritmik dalam musik.
Tempo dan metronom
Tempo mengacu pada kecepatan komposisi. Ini diukur dalam ketukan per menit, dan semakin tinggi angka ini, semakin cepat lagu tersebut dibunyikan. Kecepatan dipertimbangkan metronom – perangkat yang menghitung setiap ketukan pada interval yang ideal. Jika seluruh ansambel dimainkan dengan tempo yang berbeda, maka komposisi akan berantakan dan tidak berbunyi. Namun, jika instrumen dimainkan tepat dua kali lebih lambat, maka instrumen tersebut akan tetap berada di dalam lagu, hanya nada yang dimainkannya akan menjadi dua kali lebih lama dari yang lain.
Denyut
Pulsasi menentukan bagaimana aksen dan ketukan ditempatkan dalam pola ritmik. Kepatuhan terhadap denyut sangat penting untuk semua instrumen, jika tidak maka akan menjadi berantakan di mana semua orang bermain secara acak. Denyut diatur oleh bagian ritme – drummer dan bassis, dan disimpan oleh mereka. Selain itu, pulsasi bisa disebut alur.
Kebijaksanaan
Segmen komposisi musik yang dimulai dengan ketukan yang kuat dan diakhiri dengan ketukan yang lemah, dan juga diisi penuh dengan nada dengan panjang tertentu. Biasanya, dalam satu bar ada satu frase musik atau satu elemen dari pola ritme.
Catatan panjang
Berapa lama satu nada bertahan dalam satu batang. Panjang nada menentukan tempo komposisi, serta denyutnya. Panjang not juga menunjukkan berapa banyak nada yang dapat berada di dalam satu batang pada tanda birama yang dipilih. Misalnya, 4/4 standar berarti bahwa mereka dapat memiliki empat not seperempat, dua not setengah, dan satu not penuh, atau delapan not seperdelapan, enam belas not seperenam belas, dan seterusnya. Panjang catatan sangat penting jika Anda mau membuat pola ritmis.
“Poin referensi” tindakan. Semua musisi dipandu oleh mereka. Biasanya, ketukan yang kuat ditunjukkan dengan tendangan bass drum, atau ketukan metronom yang lebih keras, dan ketukan lemah dengan snare drum. Sangat penting untuk memukul ketukan, karena dengan cara ini instrumen mulai saling menekankan, dan komposisi tidak berantakan.
Tanda tangan waktu
Tanda birama menunjukkan berapa banyak nada dengan panjang tertentu yang harus dimainkan dalam satu ketukan dan birama. Ini terdiri dari dua angka: yang pertama menunjukkan jumlah ketukan, yang kedua – panjang nada. Misalnya, tanda birama 4/4 menunjukkan bahwa birama berisi empat ketukan, panjangnya seperempat. Dengan demikian, setiap nada terdengar tepat pada ketukan tertentu. Jika kita menambah tanda birama menjadi 8/8, maka temponya akan berlipat ganda. Biasanya, ukurannya dihitung berdasarkan suara metronom.
Sinkopasi
Sinkopasi adalah alat ritmik yang tidak biasa. Dengan menggunakannya, musisi menggeser ketukan kuat ke ketukan lemah. Berkat ini, pola berirama yang menarik dan tidak biasa terbentuk, serta denyut yang unik.
Jenis pola ritme
Patut dikatakan bahwa pola berirama, serta pertarungan gitar, ada banyak. Namun, ada standar tertentu yang patut dipelajari. sebelum datang dengan sesuatu milik Anda sendiri.
Standar
Semua klasik masuk ke dalam kategori ini. ritme gitar - "enam", "delapan", dan seterusnya. Sebagai aturan, gambar standar menyatu dengan metronom dan ketukan, tanpa bergeser atau berinteraksi dengannya dengan cara apa pun. Selain itu, ritme waltz yang dianggap sebagai "SATU-dua-tiga" juga cocok di sini.
Kocokan
Pola ritme ini berasal dari musik blues. Biasanya dimainkan dalam tanda birama 4/4, pulsa triplet, dan not kedelapan. Artinya, untuk satu ketukan metronom, Anda harus memainkan satu nada atau akor sebanyak tiga kali. Namun, dalam pengocokan, setiap nada kedua dari denyut triplet sepertinya dilewati. Karena itu, ritme yang menarik muncul - alih-alih "satu-dua-tiga" Anda memainkan "satu-jeda-dua-tiga". Ini diacak.
Ayunan
Pola ritmis yang berasal dari jazz. Pada intinya, ini menyerupai pengocokan, karena ini juga didasarkan pada satu nada yang hilang dalam denyut triplet, namun, selama permainan ayunan, ketukannya bergeser. Dengan cara ini, denyut yang menarik dan tidak biasa tercapai. Dalam hitungan mundur, Anda dapat mengandalkan fakta bahwa not yang hilang dilambangkan sebagai "dan". Anda harus mendapatkan – “Satu – dan -Dua-tiga (cepat) – dan – Dua-tiga – dan – Dua-tiga – dan – Satu – dan…” dan seterusnya.
Reggae dan ska
Kedua ritme ini sangat mirip. Esensi mereka terletak pada kenyataan bahwa aksen setiap bagian digeser. Alih-alih ketukan kuat pertama, Anda memainkan ketukan lemah, alih-alih ketukan lemah kedua, Anda memainkan ketukan kuat dengan aksen. Saat bermain dengan perkelahian, sangat penting bahwa pukulan pertama selalu, seolah-olah, teredam, dan pukulan kedua naik.
Mencongklang
Karakteristik pola ritmis dari metal dan hard rock. Esensinya terletak pada permainan yang sangat cepat di dalam denyut triplet, yang akan terlihat seperti “Satu – satu-dua-tiga – satu-dua-tiga” dan seterusnya. Contohnya dimainkan dengan pukulan bolak-balik.
Poliritmia
Bukan teknik sebagai alat untuk pengaturan yang lebih menarik dan iringan gitar.
Poliritmia – Ini adalah penggunaan dua ukuran musik secara bersamaan dalam satu ukuran komposisi. Jika kami mewakili tanda tangan 4/4 standar sebagai garis, kami mendapatkan:
| _ | _ | _ |
Dimana setiap karakter | adalah ketukan di mana drum atau not jatuh. Jadi ada empat ketukan dalam 4/4. Jika kita mengambil jumlah ketukan lain yang tidak habis dibagi 4, katakanlah 3, dan mewakilinya dengan cara yang persis sama, kita mendapatkan:
| _ | _ | _
Dan sekarang mari kita gabungkan dengan 4/4. Mendapatkan:
| _ | _ | _ |_
| | |
Artinya, secara ritmis akan terdengar seperti "Satu - jeda - Satu-Dua-Tiga - Satu - Dua - jeda ...".
Dalam penulisan, poliritme dilambangkan dengan titik dua. Dalam hal ini adalah 4: 3, tetapi mungkin ada yang lain.
Ini adalah poliritme. Hal ini dapat diterapkan, misalnya pada bagian drum dan bass, ketika penabuh menabuh satu nomor ketukan dengan satu tangan, dan membuat poliritme dengan penabuh dengan kaki atau tangan lainnya.
Bermain dengan tarik dan pimpin
Selain itu, sangat penting bagi musisi untuk memahami cara bermain dengan apa yang disebut pull and lead. Semuanya sangat sederhana – saat bermain di bawah metronom atau drum, Anda tidak perlu memukul ketukan dengan jelas, tetapi sedikit, secara harfiah sepersekian detik terlambat, yaitu, menunda ketukan, atau mempercepat, yaitu, di depan metronom. Ini sangat sulit jika Anda tidak bisa bermain dengan lancar, tetapi dengan berlatih dengan metronom dan ritme, Anda akan belajar bagaimana melakukannya. Cara bermain ini diperlukan dalam beberapa genre musik, karena ini mengayunkan alur secara keseluruhan, membuatnya lebih halus dan lebih santai.
Lihat juga: Cara mengambil pertarungan gitar
Contoh pola ritmik
Di bawah ini adalah komposisi dengan contoh pola ritmis, yang akan membantu Anda lebih memahami cara memainkannya masing-masing.
Shafle
- Ratu Zaman Batu – Lagu Nyamuk
- The Raconteurs – Cukup Tua
- KISS – Biarkan aku pergi, Rock-n-Roll
- Devo—Mongoloid
Ayunan
- Glenn Miller - Dalam Suasana Hati
- Louis Armstrong – Mack Pisaunya
- Billie Holiday — Musim panas
Reggae dan ska
- Bob Marley – Tidak, Wanita Tidak Menangis
- The Wailers – Bangun Berdiri
- Leprechaun – Hali-gali
- Zero Talent – Malam Putih
Mencongklang
- Aria – Pahlawan Aspal
- Metallica – Nafas Motor
- Iron Maiden – Sang Trooper
- Nightwish — Tarian Bulan
Poliritmia
- King crimson – Frame By frame – kedua bagian gitar memiliki tanda birama yang berbeda: yang pertama di 13/8, yang kedua di 7/8. Mereka berbeda, tetapi secara bertahap mengejar satu sama lain.
- Queen – The March of the Black Queen – poliritme 8/8 dan 12/8
- Nine inch Nails – La Mer – bermain piano dalam 3/4, drum dalam 4/4
- Megadeth – Sleepwaler – poliritme 2 : 3.
Kesimpulan
Setiap musisi harus mengetahui setidaknya pola ritme standar, serta memahami tanda birama dan mendengar ketukan. Ini akan membantu menghasilkan komposisi yang tidak terdengar monoton, serta menciptakan mood yang tepat untuk lagu tersebut dan alur yang khas. Dengan menggabungkan pola ritmis, Anda membuka kemungkinan tak terbatas untuk membuat dan membuat lagu, baik solo maupun dalam ansambel.